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3d地板没有光泽
3d地板没有光泽
3d地板
没有光泽
地板
没有
光泽
岛屿诗梦
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116
2025-05-30 12:07
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6
条回答
材质编辑的经验不够噻,折射,反射都调一下,关闭环境光。
benering
2天前
你将反射调到45、高光光泽度可以不调(不要将L按下)、反射光泽度可0.9,你再渲染试一试就会有反射了。如果缉敞光缎叱等癸劝含滑还是没有你只有将渲染面板“全局渲染”和“GI”里将反射勾选就好了。
浮光深静
1天前
暂无
你五行缺德
4天前
首先我不知道你要问的是木地板还是
地板砖
木地板的话 要是你想做出真实
效果图
直接在3D里画120*1200的矩形用BEVEL倒斜边 然后给VR材质 建议反射高光光泽度在0.65 光泽度在0.92左右 满射贴图通道中给木问贴图 反射贴图通道给falloff衰减反射当然还要设置衰减颜色 衰减通道值大概在25-30之间
地板砖的
话首先直接在PS里做黑色缝然后给UVW贴图坐标800*800 再给VR材质 材质属性大概跟木地板差不多就OK
左顾右盼
2天前
反射光泽度越高反射在地板上物体越清晰。将高光光泽度与反射光泽度后边的小锁打开,建议你改反射值?如果贴图太亮在ps里边调一下就行、高光光泽度和反射光泽度。三者相互协调就能调出你所想要的效果你说的亮是什么亮。如果是参数问题的话。如果想做高质量的图,高光光泽度越高其反光的亮点越小,建议使用反射里面的衰减
gjbiggbg
3天前
给模型赋予带地板贴图的材质后在修改器中加入UVW修改器,修改贴图方式为面或者长方体,然后调整比例即可。
怒放的猴子
2天前
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相关问题
3d渲染没有光的原因
看看渲染面板(F10)里面的参数,是不是把全局开关里的隐藏灯光勾掉了,或者没有开间接照明。
回答者: 子非鱼妍
8人
回答
3d地板没有光泽
材质编辑的经验不够噻,折射,反射都调一下,关闭环境光。
你将反射调到45、高光光泽度可以不调(不要将L按下)、反射光泽度可0.9,你再渲染试一试就会有反射了。如果缉敞光缎叱等癸劝含滑还是没有你只有将渲染面板“全局渲染”和“GI”里将反射勾选就好了。
暂无
首先我不知道你要问的是木地板还是地板砖木地板的话 要是你想做出真实效果图 直接在3D里画120*1200的矩形用BEVEL倒斜边 然后给VR材质 建议反射高光光泽度在0.65 光泽度在0.92左右 满射贴图通道中给木问贴图 反射贴图通道给falloff衰减反射当然还要设置衰减颜色 衰减通道值大概在25-30之间地板砖的话首先直接在PS里做黑色缝然后给UVW贴图坐标800*800 再给VR材质 材质属性大概跟木地板差不多就OK
反射光泽度越高反射在地板上物体越清晰。将高光光泽度与反射光泽度后边的小锁打开,建议你改反射值?如果贴图太亮在ps里边调一下就行、高光光泽度和反射光泽度。三者相互协调就能调出你所想要的效果你说的亮是什么亮。如果是参数问题的话。如果想做高质量的图,高光光泽度越高其反光的亮点越小,建议使用反射里面的衰减
给模型赋予带地板贴图的材质后在修改器中加入UVW修改器,修改贴图方式为面或者长方体,然后调整比例即可。
回答者: 岛屿诗梦
7人
回答
大家说下3d灯具的光怎么设置?
一、 TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、*队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗*系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。 二、FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。 三、TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 四、FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 五、OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。 希望能够帮助到您。
1.首先将project中的3d模型拖入场景中,然后在打开Timeline面板找到viewoort3d图层,展开图层选择Ambientlightcontener/Ambientlight(环境灯光)后,接这在Appearance面板中选择LightColor设置灯光颜色,再在Light Type中设置灯光类型,我们先来设置一种平行光(Directional light),根据需要你也可以设置 2.聚光灯、泛光灯、点光灯这时场景中会出现一个类似灯泡的图标我们可以移动他到你想要的位置.下来我们可以设置灯光的方向,用鼠标移动direction右侧图标进行旋转来调整你想要的灯光角度,这时场景中的模型就出现了 希望可以帮到你,望采纳。
回答者: stornwore
3人
回答
高光竹地板和哑光竹地板哪种好
如果室内光度较亮,就用哑光的比较好,室内光度较暗用高光。
哑光面的更有质感,通常我们看到的实木地板就是,高光面的很大气,看起来整个一片都是光亮的那种。
这个要看个人喜好了,高光的抛光砖显得时尚大气,亚光的仿古砖显得复古温馨。地板砖最好亮色一点的吧,整个客厅都会显得明亮一点。
回答者: 百度用户(cn#aaffLuQ
3人
回答
装修吊顶没有做回光
大多是2.8米就不错了太合适了 北京的房子净高2,你家贴完地砖还剩2.7--2.6米.87米呢,合适合适
如用荧光灯,也易损坏,长期不使用,无需特别亮,使用寿命长其实客厅吊顶回光槽的灯用得比较少。LED长时存放问题不大,主要起装饰作用
卜青菜各有所爱,上面暗藏灯线,看个人喜欢了,旁边装洞灯,我们做的吊顶大多是回光式的
实客厅吊顶回光槽的灯用得比较少,主要起装饰作用,也易损坏,无需特别亮,使用寿命长。如用荧光灯。LED长时存放问题不大,长期不使用
暂无
也易损坏,使用寿命长。LED长时存放问题不大,长期不使用,主要起装饰作用。如用荧光灯,无需特别亮其实客厅吊顶回光槽的灯用得比较少
回答者: 训俭示康
8人
回答
3d地砖没有反射
漫射加上个贴图.衰减类型选择第三个首先. 不知道你用什么渲染器,3D默认渲染,反射里加上衰减.9 就可以了:1,VR就好弄了.光泽度0. 光线 2,,你可以把材质加上光影*. 反射物体和被反射物体:反射要满足几个条件
几乎没有发射或很微弱,尤其是木材质,当视线跟物体表面的夹角越来越小,里面选菲涅尔模式。通常我们除了金属和镜子,反射就越来越强烈~~所以,水菲涅尔反射是指当视线垂直于物体表面的时候,也可以表现特殊效果,或在反射通道贴衰减贴图,我们不必*守物理规则,就看强烈程度了,石材,这样可调的参数会多点,可以适当调整一下菲涅尔折射率,其他的都会用菲涅尔,塑料……为了是材质突出效果,玻璃,几乎都有这种反射的,除了金属和镜子(镜面反射物体)
98 ,具体参数要根据具体的场景来具体分析,给个大理石贴图就可以了,比如开到0。 以上都是说的大概值。大理石一般是反射开40,可以开一点点模糊。如果效果不好,VR里的材质没有固定的调节方法记住
在漫射后面贴地砖的图,反射的白度大概调到中间,光泽度也是0,自己多练习.85左右,具体的细调找一新的材质球.85左右,细分调到12就行了,以后就会调好的,给VRAYMTL,开高光光泽度,数值大概到0
9 就可以了. 光线 2首先,,VR就好弄了. 反射物体和被反射物体. 不知道你用什么渲染器.衰减类型选择第三个:反射要满足几个条件,你可以把材质加上光影*.光泽度0.漫射加上个贴图,反射里加上衰减:1,3D默认渲染
回答者: 傲气的爱
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