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3dmax反光地面

3dmax反光地面
tubatu
浏览:170 2025-05-29 12:27
共有7条回答
最要看你用什么渲染器了,要是3D默认的线扫描就在材质编辑器的reflection中加入reflect/refract效果,如果用的是vary渲染器则加入varymap效果
统领全世界
5天前
箱底面直接给一个VR灯光材质,搞定。另外,细致调整,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质.85左右。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,不要上LOGO贴图就可以了,看你需要的磨砂颗粒大小调整;项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,) 最后打光;None",高光光泽度0,给予正面VR灯光材质?那可难办了,“大小”给5-15左右。,反射给70-100,(贴图贴在漫反射里;背板需要给予一定的反光及高光,在“颜色”栏后面的",你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧,或者600*600,在UVW里设置大小为800*800?,随你调整吧,看不清是什么材质,数值给1或者2,要你自己调整,我说的是3D MAX VR渲染器,看你具体用哪种规格的地砖,如果是要有磨砂效果。灯箱正面先准备好一张LOGO的图片
抱我水镜
4天前
给光影*
云端的猫
5天前
自己适当调整,根据场景效果.8 光泽度0,你该好好补补课了漫反射给个贴图。基础太薄弱.8 这是亮光地板漫反射给个贴图,反射35 高光0,这是亚光地板这也不是一成不变的.85,反射35 高光0
沸腾的夜
4天前
用光*材质 直接位图就可以了主要是调节灯光的强度和摄像机的角度
嘻嘻的面对
3天前
如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线*就能有反射的效果。在加入光线*的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。至于楼上说的反射光泽度,镜面反射的光泽是默认的1.0,根本不用去调。
可惜你不爱我
1天前
给反射通道加一个光线*材质
靠边站别当信号
5天前

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