用光域网啊 ,吧灯光变形,就是射灯。也就是3D灯光面板里的WEB选项
阴影有改为VR阴影吗?位置看看 有没有挡住什么了 摄像机 是什么类型的 曝光方式都会决定光的亮度
据我个人的习惯~首先射灯General Parameters选项卷中Shadows选择VRayShadow,要是还没有建议换个光域网试试看?要是有的话。。要是为了墙面的射灯灯光效果。还有灯光在不在模型里面哦,建议向墙的方向靠近放放,再者你以前用的这个光域网有效果没,或者往墙边放放,看看灯有没有在建筑模型外面,其光照范围也相对有限,看看会不会有效果,而不是ShadowMap。再者我看你用的是中间亮
把射灯的强度参数提高,直到能在视图中渲染为止。
却和摄像头成*角,那么是不可能捕捉到灯光的因为和镜头有关,如果你只是让灯光打过去。或者在后期里进行加光美化,让物体自发光。通常我们在处理这种地方多采用发光材质。这种方法做发光效果很勉强
玻璃材质问题,你得把玻璃材质球中折射那项下边的第一个小方块勾选(影响阴影和通道)
原因:系统单位没设毫米,灯值不足。解决办法:1、打开3dmax文件→设置→单位设置→选择“公用”→选择“毫米”→点击系统单位设置→选择毫米→ok。2、然后光域网参数设置在1000-3000就可以了。3、渲染就能看见光了。
回答者: 水流同声
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