找找关于三点布光教程主光源名副其实强度亮度高灯场景负责主要照明灯辅光源让物体主光源照耀让物体阴影部太黑*黑灯黑照强度概主光二(数值根据实际效调整)辅光盏主光盏.背光源顾名思义打物体背面物体*廓体现主体物背景光源效像漆黑房间站窗户窗户打进阳光显示物*廓像剪影能我说点模糊看看*三点布光实用且用广泛三点光比较简单看完*概明白希望我答能帮您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
图明暗光VR灯光参数要看场景般客厅我主光打68室内再加些射灯筒灯补光总图光要根据自模型反复跑光自觉
如果做夜景,用标准的聚光灯较好,如果做日景,用Vray的面光源做主光较好.当然,好不好肯定不是用了什么光就好,只不过容易做得更好而已.要想出好效果,打灯经验是少不得的,这就不是一两天能做得好的了.GI就是全局光照的意思(英文缩写).高级的渲染器都必须有这个功能,只要是用来模拟现实世界中光线在照射到物体表面再反弹所引起的照明.如果没有或关闭(默认是关闭的),那么场景的的物体只有被光线直接照的部分明亮,没有被直接光照的部分却一团黑,这显然不符合现实世界.在没有GI功能之前,打灯光的时候就要打很多辅助灯光来模拟这种反弹光(也可以说是环境光),所以那时候打超级烦琐.现在,有了Vray的GI功能(当然其实的高级渲染器也有),只要打一盏主灯,再开GI,就可以实现比以前要打很多灯实现的效果还要*真的效果.这种只打一盏灯就出好效果图的的人,我们称之为"一灯大师".当然,由于场景的复杂不同,以及追求不同的效果,普遍情况一盏灯不能满足要求的.正如客厅卧室,确定一个主灯后,可能要补些补灯.GI的设置,开GI后,按我图中的设置基本可以满足不同的需要:由于图片中不显示Light Cache,这里讲下,其只需设一个参数即可,将Subdivs的值设置为500即可.待熟练之后再慢慢调整吧.
2025-03-10 12:25
回答者: rener
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