漫反 贴图 反射245 高光0.85 光泽0.96 菲涅耳 凹凸0.9
射亮度调到20-40 高光光泽度的L 点开,也可以不调。 这样的亮度就出来了,其次就是你渲染的参数,是不是渲染大图的参数 还是测试图。数值设置成0.85 下面的反射 可以适当的调一下
渲染纹路清晰,抛光砖材质细分都不用给太高的,是渲染参数设置,
平铺~~~~就是用平铺,具体要百度
在跑大图时再打开,对最终结果虽然有一定影响个人认为应该检查一下你的VR面板,一般在测试时为了提高整体光感的测试速度,但如果时间紧任务重时也不失为一种办法,关掉反射是个不错的办法。当然在正式渲染时莫要忘了打开。也有人在跑光子时会关掉反射折射,全局开关中的反射和折射是不是关掉了
射亮度调到20-40 高光光泽度的L 点开,也可以不调。 这样的亮度就出来了,其次就是你渲染的参数,是不是渲染大图的参数 还是测试图。数值设置成0.85 下面的反射 可以适当的调一下
在跑大图时再打开,对最终结果虽然有一定影响个人认为应该检查一下你的VR面板,一般在测试时为了提高整体光感的测试速度,但如果时间紧任务重时也不失为一种办法,关掉反射是个不错的办法。当然在正式渲染时莫要忘了打开。也有人在跑光子时会关掉反射折射,全局开关中的反射和折射是不是关掉了
平铺~~~~就是用平铺,具体要百度
漫反 贴图 反射245 高光0.85 光泽0.96 菲涅耳 凹凸0.9
渲染纹路清晰,抛光砖材质细分都不用给太高的,是渲染参数设置,
方法很多,下面介绍三种:1、对地面执行编辑多边形命令,在线层级连接线段,对地面进行面的划分,确定每块砖大小,然后对连接出来的线执行切角命令,完了对切出来的面进行挤出,这步是做砖缝。这样做出来的地砖效果最好,立体感最强。2、找个地砖的贴图,带黑色砖缝的那种,将贴图分别贴入漫反射和凹凸通道。给地面加UVW贴图,调整每块砖大小。3、用程序贴图——平铺贴图,3dmax自带的。
方法很多,下面介绍三种:1、对地面执行编辑多边形命令,在线层级连接线段,对地面进行面的划分,确定每块砖大小,然后对连接出来的线执行切角命令,完了对切出来的面进行挤出,这步是做砖缝。这样做出来的地砖效果最好,立体感最强。2、找个地砖的贴图,带黑色砖缝的那种,将贴图分别贴入漫反射和凹凸通道。给地面加UVW贴图,调整每块砖大小。3、用程序贴图——平铺贴图,3dmax自带的。
2025-01-15 23:08
回答者: 泵堂的巨人
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