具体还是要看你做什么样的吊顶,方法有很多可以用线条通过放样来实现,如果不会建议你去max相关*看看教学
欧式的吊顶分为好多种,像你上图这样的顶子,你可以先分析俯矗*匪鄢睹碉色冬姬一下,其实就是由一些简单的纵横梁来拼出来的方格,把纵横梁的剖面做出来再挤出进行位置摆放即可,方格池里面像是木条状的拼合,可以用贴图实现,也可以建实模
是条2维线,他会自动按这个剖面生成一个3维物体。然后加个车削命令画一个这个吊顶的剖面
前提是你得会3dmax*才行啊,还得看你是要做餐客卧廊的造型吊顶,还是要做厨卫的类似PVC的吊顶了。要是普通的灯槽,用矩形,然后进可编辑多边形,选边级别,然后OUTLINE,300就扩边300,看自己的需求。如果是欧式的,就做完普通形状的BOX,然后在拿角线放样,欧式的吊顶是拼出来的。如果是又洞的,就换个BOX,然后选面,扩边挤压,把洞都挤出来。有一些模型也可以用布尔做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步给你所有模型赋上合适的材质第三步打灯第四步放摄像机,调整好位置第五步渲图如果前面的你都做好了,那么渲染出来的图就应该是你所想要的东东喽。
你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点*廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了
最简单的办法:有灯带的吊顶,你先导入CAD,挤压出下层厚度 下挤压出上层厚供憨垛窖艹忌讹媳番颅度 两层相叠就OK了 做效果图用不着那么精确的尺寸的.
CAD画的刨面 导进3D 最好自己按照这个刨面在3D中用线画出来 畅範扳既殖焕帮唯爆沥 然后 放样 要么倒角刨面 挤出也行 方法多了 但你说的那个动下刨面 图形就跟正动 放样和倒角刨面都可以实现
2025-06-12 10:19
回答者: 脑白金干活
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