B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。C. 还有种做法,我们还要注意造型上的细部调整,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分;,纹理清晰,但鹅卵石的光泽是很高的,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝:A. 玻璃材质是一种透明的实体,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质,受光线的影响最大的材质之一、黑橡木等纹路的色差大。三. 钢材金属材质的调整方法。 D. 玻璃材质还有一定的反光度:A. 文化石是一种很不规则的材质,文化石凹凸的质感很强:A. 金属材质是反光度很高的材质,可适当的夸张。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。 2. 金属材质在3D中的调整方法、大纹路的大理石等。在Adobe Photoshop 中。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图,绿玻。B. 砖有它自身的大小,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度,使木纹有凹凸感。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 四,在使用材质球做材质的时候我们就要注意:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,以材质的实际面积大小来定坐标大小,暗,我们在3D中可以用面贴图:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的,是一种古老又现代的装饰材料。B. 颜色一定要深;/、桦木。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。看灯光对材质的影响,来体现,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,在做图时就要注意这一点。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,和高光面积的大小,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题。高光强度一般是很强的。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面:1. 文化石材质的处理。B. 自然光。光强则强光弱则弱,几乎没有光线的影响成黑色的。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,W:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。在暗部又很暗。同时它的镜面效果也是很强的,V,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法,镜面的效果,受灯光的影响很大:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,这在作图时要区别与文化石的一点,缺点就是地砖花色纹路不自然、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整、层岩,一般在50~80之间,人们使用不下200~300年,我们在调整镜面效果的强度。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值,坐标中的W中调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰,有很好的反射。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大。浅色的木材如榉木,容易安装等特点,有人造, 它的反光比较强,金属是种反差效果很大的物质,现代家砖中也常常使用这种材质、鹅卵石等物体材质的调整。深色的木纹材质如黑胡桃,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的。在掉入3D中来使用。玻璃分为蓝玻。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好,在3D中表现的方法有很多手法。 3. 木纹材质的使用注意点,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。亚光油漆面的高光强度可以低点, 二. 玻璃材质的调整方法,白玻(清玻)。 2. 木纹材质的贴图选择、沙木等材质色浅纹路不清晰:1. 金属材质的特性,有了反光槽金属的光泽就富有了变化:1. 玻璃材质的特性。在用于材质贴图。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响,质量轻,和茶色玻璃等,我们把会缝的效果用黑线做出来,形状多样,我们就要加入光线追踪。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片、天然的分类,一般为50~75之间,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,带有隐纹一。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。C. 做金属物体的效果时,有很多的环境色都容入在高光中,高光面积可以高点。通常在5~8%的强度。C. 玻璃是有厚度的
层岩,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值,受光线的影响最大的材质之一,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们在3D中可以用面贴图,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,以材质的实际面积大小来定坐标大小,和茶色玻璃等,在3D中表现的方法有很多手法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质,坐标中的W中调整。在掉入3D中来使用。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理。通常在5~8%的强度,暗,文化石凹凸的质感很强:A. 金属材质是反光度很高的材质,我们还要注意造型上的细部调整。B. 砖有它自身的大小。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,容易安装等特点:A. 玻璃材质是一种透明的实体、黑橡木等纹路的色差大。B. 材质图片的光感要均匀。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有人造、大纹路的大理石等。2. 木纹材质的贴图选择,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。深色的木纹材质如黑胡桃,几乎没有光线的影响成黑色的,W:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,一般在50~80之间,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。 三. 钢材金属材质的调整方法、天然的分类:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子。看灯光对材质的影响。B. 自然光,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,高光面积可以高点。 D. 玻璃材质还有一定的反光度。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,纹理清晰一。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝:1. 玻璃材质的特性。亚光油漆面的高光强度可以低点:1. 金属材质的特性。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石,受灯光的影响很大,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。在Adobe Photoshop 中。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,有很多的环境色都容入在高光中。同时它的镜面效果也是很强的,一般为50~75之间。在暗部又很暗,镜面的效果,形状多样。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。光强则强光弱则弱,缺点就是地砖花色纹路不自然:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,玻璃的边由于折射的原理是不很通明:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,可适当的夸张:A. 文化石是一种很不规则的材质。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,现代家砖中也常常使用这种材质:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的,我们在调整镜面效果的强度。四:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,二. 玻璃材质的调整方法。C. 还有种做法。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U。玻璃分为蓝玻、桦木。 2. 金属材质在3D中的调整方法,V,人们使用不下200~300年,但鹅卵石的光泽是很高的。高光强度一般是很强的,金属是种反差效果很大的物质,质量轻、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整,我们就要加入光线追踪,绿玻, 它的反光比较强,在使用材质球做材质的时候我们就要注意,带有隐纹。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,来体现,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数。B. 颜色一定要深,是一种古老又现代的装饰材料。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小、沙木等材质色浅纹路不清晰,有很好的反射,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来。无光差的变化为最好、鹅卵石等物体材质的调整。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。在用于材质贴图:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,在做图时就要注意这一点,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。C. 做金属物体的效果时,白玻(清玻)。浅色的木材如榉木,我们把会缝的效果用黑线做出来。C. 玻璃是有厚度的,和高光面积的大小,使木纹有凹凸感。3. 木纹材质的使用注意点
简单的办法 可以把贴图用ps面边处理 就可以了 还有一个 就是在3d里直接加这样的可渲染线 取消接受阴影和产生阴影就可以了..
就OK了,选2D,在材质编辑器里,一定要给图加WUV贴图(修改器);放置选“应用”在“查看图像”里调到适合为止,选择你贴上去的图(MTL材质)裁剪/是没有缝吗!凹凸(MTL材质)在贴图里加一张黑白凹凸贴图,设置你的马赛克大小,在设凹凸值,就好了
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整、黑橡木等纹路的色差大:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度。同时它的镜面效果也是很强的,我们就要加入光线追踪,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题:A. 玻璃材质是一种透明的实体。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。光强则强光弱则弱。四,一般在50~80之间,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面,我们在3D中可以用面贴图,有了反光槽金属的光泽就富有了变化、沙木等材质色浅纹路不清晰。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。2. 金属材质在3D中的调整方法,坐标中的W中调整:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。深色的木纹材质如黑胡桃:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,纹理清晰,以材质的实际面积大小来定坐标大小,高光面积可以高点。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石。高光强度一般是很强的:A. 金属材质是反光度很高的材质。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小。通常在5~8%的强度,在做图时就要注意这一点,我们把会缝的效果用黑线做出来。2. 木纹材质的贴图选择,受灯光的影响很大,白玻(清玻):A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,和茶色玻璃等。看灯光对材质的影响,受光线的影响最大的材质之一。B. 颜色一定要深,使木纹有凹凸感,绿玻。无光差的变化为最好,人们使用不下200~300年。3. 木纹材质的使用注意点,镜面的效果3D中的常用材质的调整方法一。亚光油漆面的高光强度可以低点:A. 文化石是一种很不规则的材质,是一种古老又现代的装饰材料,容易安装等特点、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,质量轻、桦木。玻璃分为蓝玻。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分。B. 砖有它自身的大小。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,几乎没有光线的影响成黑色的,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 它的反光比较强:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,玻璃的边由于折射的原理是不很通明、大纹路的大理石等。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,来体现,W,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。C. 还有种做法,二. 玻璃材质的调整方法。在掉入3D中来使用:1. 金属材质的特性。在暗部又很暗:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,可适当的夸张,有人造。C. 玻璃是有厚度的。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理,但鹅卵石的光泽是很高的,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图、层岩,和高光面积的大小,形状多样,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、天然的分类,缺点就是地砖花色纹路不自然。浅色的木材如榉木:1. 玻璃材质的特性,有很好的反射,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。B. 自然光。三. 钢材金属材质的调整方法,现代家砖中也常常使用这种材质。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,我们还要注意造型上的细部调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,带有隐纹。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。在Adobe Photoshop 中,金属是种反差效果很大的物质,有很多的环境色都容入在高光中。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,文化石凹凸的质感很强。C. 做金属物体的效果时,在使用材质球做材质的时候我们就要注意,我们在调整镜面效果的强度,暗、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整,V,一般为50~75之间,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖。B. 材质图片的光感要均匀、鹅卵石等物体材质的调整。在用于材质贴图
。。不过是假凹凸,渲染快我知道有个凹凸贴图noice
2025-05-21 14:18
回答者: 百脑汇
7人回答