标准材质的话在反射里面加光线*,VRAY的话在反射里面控制强度和高光以及发射模糊值,自己去试试就知道了
漫反射 灰色 反射 深灰 给个衰减 高光光泽0.85 反射 0.9 基本就可以了 地砖也差不多 如果釉面地砖 反射就高点 对了 地板 凹凸别忘了把材质拉过去
灯箱底面直接给一个VR灯光材质,搞定。另外,细致调整,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质.85左右。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,不要上LOGO贴图就可以了,看你需要的磨砂颗粒大小调整;项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,) 最后打光;None",高光光泽度0,给予正面VR灯光材质?那可难办了,“大小”给5-15左右。,反射给70-100,(贴图贴在漫反射里;背板需要给予一定的反光及高光,在“颜色”栏后面的",你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧,或者600*600,在UVW里设置大小为800*800?,随你调整吧,看不清是什么材质,数值给1或者2,要你自己调整,我说的是3D MAX VR渲染器,看你具体用哪种规格的地砖,如果是要有磨砂效果。灯箱正面先准备好一张LOGO的图片
也就是你调节灯光强度大小的那个地方,它下面有很多钩钩可以勾上或者去掉,所以就不管它了。如果是3DMAX8,你把affcet specular 和 affect reflections前面的钩钩去掉,由于没有affect reflections这个选项,然后把INVISIBLE前面的钩钩给勾上就OK了你到VRLIGHT的修改面板中
直接在反射参数上给数值就行了,纯黑代表没反射,越白反射越强
打开--选择位图、VRAY两种),至对纹理大小满意为止。选择材质类型(常用:标准。选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值需要先的找到一张木地板纹理的贴图(格式为:jpg bmp tif)打开3DMAX。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。在漫反射后色条后有个小方块按钮,点击M键打开材质编辑器
2025-06-03 11:48
回答者: 新农村的韩剧
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