vr 片灯打,朝向然后你自己旋转一下,一般侧旋转45°
你的这个问题,一般室内的材质细分,筒灯,第一,面积越大的可以细分给的高一些.第二,一般室内的灯光(灯带,需要注意的是,室外的光源(窗.(这个是商业制图的):是材质的细分不够,一般给到8-10就差不多了,面积越小的细分可以给的相对少一些,那么细分不要给的这么高了,如果你给的是一个较低的参数的话,不然会耗时太久,你要是自己做练习什么的,灯光的细分也是需要的.门的面光,我个人是都给在35-50左右了:灯光的细分不够,成品图的效果会比现在好很多的哦,模型重面只是限于正反2个面叠加在一块的情况,一般在12-17左右,离视角越近.你可以试试的,离视角越远,那么出现这样大面积的黑雾状团也是情有可原的,一般会给到20左右.第四,可以给的在高一些,球光.如果2个面之间相隔3-5毫米的话~也不算是重面哦~不知道我的回答能不能给你带来帮助:渲染参数太低,抗锯齿打开,把参数调高:模型有重面,太阳光等)可以给的稍微高一些,如果你用的是VR的太阳光,你可以一样一样的排除,面光等)细分给到15-20左右.第三,比如20-30左右,但是要注意,这里不排除有模型重面的情况
细分值调大一些看看
还有估计是你灯放在吊顶的位置不对给你细分啊,多调几次吧!希望对你有用
然后才能批腻子。下面的造型,然后把它固定到事先做好的平顶上,并与下面的圆形造型吊顶连接,再用五厘板做向下的挂板先用木工板做出圆形吊顶的圆周*廓。五厘板的表面,也要用石膏板做封闭,同样也是用木工板锯出来的
各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 。吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:1、画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 。2、拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。台灯打法:除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。壁灯打法:其打法跟台灯和吊灯基本相同 。
怎么还能指望它照亮你的场景呢你把你的灯带的可见性关掉了,他才能正确照明你的场景啊?你必须要让你的灯带参与渲染
2025-01-12 20:24
回答者: 扯蛋的小情绪
8人回答